Pages

Monday, May 13, 2013

Penerapan Komputasi Modern

Terdapat 3 jenis komputasi modern, yaitu Mobile Computing, Grid Computing, dan Cloud Computing. Berikut ini penjelasan dari masing-masing jenis komputasi modern beserta contohnya :

  1. Mobile Computing
    Mobile Computing atau Komputasi Bergerak adalah sistem komputasi yang menghubungkan komputer atau perangkat lainnya sehingga dapat berkomunikasi tanpa terhubung dengan kabel. Mobile computing memudahkan kita berkomunikasi, karena kita dapat berkomunikasi dimana saja tanpa terhubung dengan kabel, sehingga kita dapat bergerak dan berpindah-pindah tempat.
    Contoh Mobile Computing : Laptop menggunakan wireless connection, Handphone, GPS.
  2. Grid Computing
    Grid Computing atau Komputasi Grid adalah penggunaan sumber daya yang melibatkan banyak komputer yang letaknya saling terpisah jauh yang saling terhubung melalui jalur komunikasi untuk memecahkan masalah komputasi dalam skala besar.
    Contoh Grid Computing : Penelitian iklim dunia yang melibatkan hubungan komputer-komputer antar  negara untuk menyelesaikan penelitian.
  3. Clod Computing
    Cloud Computing atau Komputasi Awan adalah sistem komputasi berbasis internet, dimana server dibagi bersama untuk menyediakan sumber daya, perangkat lunak, dan informasi untuk komputer dan perangkat lain sesuai permintaan.
    Contoh Cloud Computing : Handphone, laptop atau komputer dan perangkat yang lain, yang terhubung dengan internet dapat saling berkomunikasi, bertukar informasi dengan cara chatting atau terhubung ke satu server

Monday, March 18, 2013

Jurnal Komputasi Modern

JURNAL KOMPUTASI MODERN


I. Mobile Computing : The Missing Link Untuk Konstruksi Efektif TI



  Abstrak
Dalam pembangunan teknologi informasi ini telah diterapkan lambat dibandingkan dengan industri lainnya sektor. Salah satu alasan diulang dalam banyak makalah dan laporan adalah bahwa industri konstruksi harus membangun produk dalam keadaan tidak nyaman bagi dukungan IT yang tepat. Konvensional komputer tidak efektif untuk menangkap data di tempat-tempat asal atau untuk memberikan atau proses data di mana mereka sangat diperlukan. Setelah melakukan serangkaian proyek eksperimental, disebut e-situs, kami memperoleh keyakinan bahwa komputasi mobile, mengintegrasikan perangkat mobile, komunikasi nirkabel dan layanan mobile, menyajikan rantai yang hilang dalam Konstruksi Teknologi Informasi, sehingga memberikan sesuai informasi mengalir dalam siklus hidup produk bangunan. Makalah ini akan menjelaskan hasil langsung maupun umum lebih banyak pertanyaan dan kesimpulan berdasarkan proyek-proyek yang dilakukan.
1. Pengantar
Pada tahun 1938, Konrad Zuse, seorang insinyur sipil, membangun mekanik komputer elektronik pertama biner Z1, untuk memecahkan masalah statis konstruksi yang menjadi lebih dan lebih kompleks (Ceruzzi, 1981). Pada pertengahan 1950-an program bahasa FORTRAN membuka kemungkinan bagi insinyur untuk menggunakan komputer, dimana insinyur sipil banyak lakukan. Hal ini terjadi khususnya di bidang analisis numerik, dan secara bertahap juga untuk bidang konstruksi lainnya. Semakin banyak proses dukungan komputer diperoleh, dan disebut "sehingga pulau-pulau otomatisasi "perlahan tumbuh (Fenves, 1996; Hannus, 1996). Peneliti di bidang teknik sipil sering di garis depan dalam menggunakan teknologi baru untuk memecahkan masalah tertentu mereka.
Hal ini sering dicatat bahwa adopsi teknologi informasi dalam industri konstruksi telah lambat, jauh lebih lambat dibandingkan dengan industri lainnya. Peneliti masih percaya bahwa mereka memiliki banyak solusi fantastis, hanya saja mereka tidak memiliki cara untuk meyakinkan industri konstruksi menggunakannya. Beberapa proyek penelitian ditangani masalah ini dan berusaha untuk membawa hasil penelitian lebih dekat dengan praktek (misalnya Scenic, 2003) atau meminta praktek apa yang benar-benar ingin (ELSEWISE, 2003).
Salah satu yang diakui alasan untuk tidak berhasil dalam pembuatan TI efektif dalam industri konstruksi berhubungan pada satu sisi ke sisi kompleksitas solusi yang ditawarkan, dan di sisi lain, untuk mengabaikan hambatan nyata di proses konstruksi, di mana TI akan benar-benar membuat sesuatu bekerja lebih baik. Tingkat tinggi kompleksitas khas untuk produk terintegrasi dan model proses, yang tentu bisa memecahkan banyak masalah, tetapi permintaan usaha besar dan masih dalam pengembangan dalam mencari yang mudah digunakan pendekatan implementasi (Eastman dan Augenbroe 1998; Tibaut dan 2003 Rebolj). Yang paling efektif solusi TI yang telah membantu industri konstruksi pada umumnya terkait dengan komunikasi dan tampak sepele: mesin faks dan ponsel. Para penulis menyatakan bahwa komunikasi dan pertukaran informasi antara para pelaku dalam proyek konstruksi adalah topik mana potensi TI, komputasi teknologi mobile khususnya, akan mengakibatkan hasil yang paling efektif.
2. Komputasi mobile
Istilah "mobile" komputasi atau "komputasi di mana-mana" tidak memiliki definisi yang jelas, walaupun beberapa studi sudah mencoba survei ini-daerah penanaman cepat teknologi informasi. komputasi Mobile tidak hanya melibatkan perangkat komputasi mobile (seperti laptop, notebook, PDA dan komputer dpt dipakai), yang dirancang untuk dibawa berkeliling, tetapi juga mobile (yang dalam prakteknya berarti nirkabel) jaringan yang komputer ini tersambung. layanan khusus merupakan komponen ketiga, pembulatan keluar definisi mobile computing.
Meskipun jumlah makalah penelitian menangani komputasi mobile adalah sederhana, tidak ada keraguan bahwa banyak penelitian masih berlangsung, bahkan mungkin terlalu cepat untuk kertas yang akan diterbitkan. Sebagai salah satu teknologi menyusul lain (Jefferson dan Orubeondo, 2000; Mobileinfo, 2003), dan teknis solusi pasti menjadi lebih konsisten dan dapat diandalkan, lebih masuk akal untuk berkonsentrasi pada umum konsep dan masalah. Satu masalah tersebut adalah adaptasi dari sistem informasi yang ada cocok untuk efisien integrasi dengan komputasi mobile. Tetapi pertama-tama kita harus mengidentifikasi masalah kritis, yang komputasi mobile dapat memberikan solusi yang efektif. Dalam hal ini, kami setuju dengan kedok bahwa "... sampai saat itu, komputasi mobile hanya akan tetap menjadi aplikasi ceruk merepotkan bagi mereka yang mampu membayar untuk itu” (Vizard, 2000).
2.1 MOBILE COMPUTING DALAM KONSTRUKSI
Masalah mengendalikan komputer mobile dengan suara, yang juga merupakan persyaratan untuk dpt dipakai komputer, telah menarik beberapa peneliti. Di bidang teknik sipil, laporan menarik dapat ditemukan untuk aplikasi berorientasi inspeksi (Garrett dan Sunkpho, 2000), dan navigasi melalui gambar  (Reinhardt dan Scherer 2000). Di bidang konstruksi, gambar adalah salah satu tipe yang paling penting dari dokumen, dan oleh karena itu software untuk mengelola mereka merupakan syarat yang diperlukan untuk komputasi mobile di konstruksi. AutoDesk's perbaikan di tempat Lihat menawarkan melihat, mark-up perubahan desain, proyek dokumen situs- query menggunakan alat ukur digital, dan sinkronisasi (Hernandez 2000). Informasi Geografis System (GIS) sudah tersedia untuk beberapa PDA juga. Manajemen proyek adalah wilayah lain di mana ekstensi untuk terminal mobile dapat menjadi sangat efektif (Onsyss, 2003). Di sisi lain yang lebih dan lebih aplikasi menjadi web-enabled (Alshawi dan Ingirige, 2003), yang secara otomatis memperluas mereka kegunaan untuk mendukung perangkat mobile-browser yang terhubung ke Internet. EBautagebuch adalah berbasis web -Daftar-seperti aplikasi punch, yang dikembangkan untuk digunakan pada PDA untuk kegiatan perekaman di situs bangunan (Menzel et. Al 2002b.,). aplikasi lebih lanjut yang berkaitan dengan pemeriksaan dan jembatan pemeriksaan lapangan, sebagian besar mereka adalah khusus pada tugas tertentu.
Lain pendekatan yang lebih holistik, berasal dari Jepang, di mana Daito Trust Konstruksi Perusahaan mengembangkan sistem komputasi skala mobile-besar yang disebut DK Jaringan (Daito 2000). Jaringan ini terdiri yang dikembangkan perangkat keras khusus dan komponen perangkat lunak. Masih harus dilihat banyak perusahaan bagaimana bekerja sama dalam sebuah proyek konstruksi akan mampu mengikuti pendekatan ini. Bagi kebanyakan perusahaan, perangkat standar, jaringan nirkabel dan layanan yang harus tersedia di pasaran dengan harga terjangkau untuk menjadi menarik. Namun demikian, dipahami bahwa aplikasi mobile computing menjadi lebih kompleks, seperti misalnya dalam kasus operasi pilling (Ward et. al 2002.,).
Pada musim gugur 2000, sebuah-pendidikan penelitian proyek percobaan serbaguna disebut Mobile Computing di Situs Konstruksi (atau e-site, untuk pendek) diluncurkan di Fakultas Teknik Sipil Universitas dari Maribor (Rebolj et al 2001.,). Proyek ini telah dilakukan oleh TI Konstruksi Centre dan dilakukan oleh mahasiswa dan insinyur dari industri konstruksi. Tujuan dari proyek ini untuk menjawab pertanyaan terbuka tentang bagaimana komputasi mobile bekerja di situs, apa perubahan organisasi yang diperlukan, adalah komersial umum layanan jaringan telepon selular yang cukup untuk komputasi mobile di konstruksi, bagaimana kompleks adalah masalah mengintegrasikan mobile computing ke dalam sistem informasi yang ada (yang masih belum terintegrasi apabila diinginkan sendiri), dan apa upaya pendidikan akan diperlukan. The ujian akhir, yang dilakukan pada tahun 2001 (Gambar 1), menunjukkan bahwa efisiensi pertukaran informasi dalam konstruksi, antara peserta konstruksi dan dalam lokasi konstruksi itu sendiri, bisa diperbaiki signifikan bahkan dengan menggunakan mobile komponen komputasi saat ini: tanpa perubahan, PDA tersedia, mobile telepon dan lain jaringan nirkabel yang ada, dan layanan web. Proyek ini telah berlanjut di tahun 2002 (Magdič et. Al., 2002) dan pada tahun 2003. Hasil membuktikan potensi tinggi untuk komputasi mobile industri konstruksi.
Di sisi lain, kita dihadapkan dengan paradoks lain. Saat ini, banyak insinyur masih menggunakan alat yang jauh dari negara-of-the-art-, dan mereka sangat enggan untuk mengubah alat. Situasi ini menyebabkan bahkan lebih tinggi kompleksitas struktur informasi teknik hari ini. Yang ada proses dapat diberikan jauh lebih efisien dengan mengubah struktur informasi lebih tua untuk dukungan yang lebih baru, dan memikirkan kembali kami  filsafat saat menggunakan komputer (Rebolj et al 2002.,). Meskipun ketersediaan sistem perangkat keras dan jaringan nirkabel berkecepatan tinggi, kita masih kekurangan sistem perangkat lunak yang dirancang untuk mendukung spesifik di tempat tugas, memberikan bimbingan membantu melalui tugas-tugas ini, dan mendukung metode cerdas dari manusia-komputer interaksi yang mempertimbangkan konteks-situs konstruksi dan pengawasan kegiatan di (Menzel et al)., 2002. Sebuah sistem komunikasi diperpanjang, beradaptasi dengan proyek dan pengguna adalah salah satu kemungkinan solusi untuk memperbaiki sistem informasi yang ada dan untuk mengurangi kesenjangan antara penelitian di informasi teknologi dan keadaan praktek kerja sehari-hari.
2.2 POTENSI INTI DARI MOBILE COMPUTING DALAM KONSTRUKSI
Dua aspek utama yang ada ketika melihat sistem apapun: parsial dan aspek holistik. Dalam konstruksi ini
aspek dapat didefinisikan sebagai "melihat perusahaan" atau "pandangan proyek", dan "pandangan pribadi" atau "pandangan aktor". Dalam kedua aspek, komputasi mobile secara signifikan dapat meningkatkan efisiensi arus informasi atau informasi sistem. Jadi, kita harus menyadari bahwa mobile computing menyiratkan fakta-fakta berikut:
• komputer mobile terikat ke orang tertentu
• lokasi komputer mobile dapat menjadi sepotong informasi penting
• komputer mobile (dan dengan demikian orang tersebut) tersedia kapan saja, di mana saja
• orang yang memiliki akses ke sistem kapanpun, dimanapun
Fakta-fakta ini adalah sangat penting dan dasar potensi inti dari komputasi mobile di konstruksi. Dari perusahaan (atau proyek) melihat setiap sistem informasi dalam penggunaannya dapat meningkatkan sebagai berikut:
• batas sistem informasi diperluas ke maksimum, yang berarti informasi yang akan mengalir ke dan dari tujuan / titik asal tanpa penundaan atau hambatan
• informasi tambahan tersedia dari titik terminal, seperti posisi mereka, ID pengguna, suhu dll, dalam kata lain, terminal dapat membantu aplikasi untuk menjadi sensitive.
 Dari pandangan pribadi perbaikan signifikan berikut:
• Orang tersebut dapat tersedia kapan saja, menurut / nya perannya dalam proyek yang relevan
• setiap aktor-aktor lain dalam proyek-proyek yang relevan yang tersedia
• komunikasi pribadi dapat meningkatkan secara signifikan melalui seleksi otomatis menggunakan konteks
parameter (tanggal dan waktu, lokasi, kegiatan dll)
Berdasarkan potensi ini kami telah membangun konsep sistem komunikasi, yang menggunakan inti
potensi komputasi mobile untuk meningkatkan efektivitas TI di konstruksi.
3. Sebuah konteks sistem komunikasi berbasis dinamis
3.1 STRATEGI INTEGRASI
Dalam konsep seperti komputasi mobile dan komputasi di mana-mana, ruang secara inheren hadir (Mitra & Schwartz, 2001). Tujuan semacam ini komputasi adalah keinginan untuk mengatasi jarak fisik ketika mengakses atau memanipulasi informasi. Sebagai contoh, ketika mandor membuat keputusan untuk memecahkan masalah
di lokasi konstruksi, ia membutuhkan cetak biru di tangan dan harus memperbarui rencana yang akan konsisten dengan arus situasi setelah perubahan dibuat. Secara tradisional, dalam situasi seperti itu individu harus membawa semua berpotensi informasi yang berharga dengan dia / dia, yang secara praktis tidak mungkin. Jika tidak, individu harus bergerak ke beberapa lokasi lain dimana informasi disimpan. Komputer dan jaringan dapat mengurutkan diperlukan informasi, dan fisik lokasi informasi menjadi tidak relevan.
Jika komputasi mobile dapat membantu kita untuk mengatasi jarak antara ruang di mana kita berada dan ruang di mana beberapa sumber informasi yang berharga berada, kita harus menyadari hal itu. Hari ini teknologi informasi menangani masalah ini dan membawa dimensi baru dalam hidup kita dan untuk kita yang ada ruang fisik - ini dikenal sebagai ruang virtual. Dengan dimensi baru, ruang yang ada kami memperoleh beberapa penting pintas. Ini berarti kita dapat memperpendek jarak dari "kita" perjalanan jika kita tahu bagaimana menggunakan cara pintas ini di dimensi lain, dalam kasus kami melalui ruang virtual. Dalam cara yang banyak proses dapat dioptimalkan untuk kinerja dan kualitas. Kami berpendapat hari ini solusi yang tidak mengeksploitasi para pintas. Pemetaan antara ruang nyata dan maya harus transparan untuk menjadi sukses. Ketika mengurangi "Jarak" di dunia nyata, kebanyakan sistem memperkenalkan "baru" jarak dalam ruang virtual. Dengan jarak di ruang virtual kami memiliki beberapa faktor dalam pikiran yang mencegah keberhasilan transfer informasi dari sumber informasi kepada pengguna. Sebagai contoh, format yang berbeda dari penyimpanan data dan representasi, manipulasi dengan alat komunikasi, memahami arti sebenarnya dari informasi yang diterima dan konteks di mana ia diproduksi dan harus digunakan, untuk nama hanya beberapa. Oleh karena itu, kita menyadari kebutuhan untuk mengubah konsep yang ada menggunakan komputer yang merupakan masalah mendasar ketika mencoba untuk mengeksploitasi semua potensi dan gigih komputasi mobile. Perubahan konsep ini pasti terkait dengan reorganisasi proses saat ini di mana komputer digunakan sekarang ini.
            Dasar untuk interaksi, komunikasi dan pengelompokan dapat dihubungkan dengan konteks ruang dan lainnya atribut mitra nyata di mana informasi ini dengan mudah dialihkan melalui ruang virtual. Metode untuk penciptaan konteks menjadi sangat penting di sini, karena mereka merupakan alat untuk pemetaan dan membangun hubungan antara dan virtual contoh nyata dari objek yang sama. Kita bisa melihat banyak keuntungan sebagai akibat dari keberadaan benda-benda di ruang virtual dalam konteks yang sesuai. Peralatan yang tersedia untuk pengguna tidak peduli di mana mereka atau di mana mereka berasal. Layanan yang lebih baik dapat beradaptasi dengan kemampuan peralatan dan kebutuhan pengguna. Semua ini sangat meningkatkan mobilitas pengguna.
3.2 PERTIMBANGAN DESAIN SISTEM
Bagian ini membahas isu utama desain sistem untuk mencapai lingkungan komunikasi yang dinamis untuk proyek-proyek konstruksi. Isu-isu utama termasuk arsitektur sistem yang diusulkan. Namun, hal ini kertas tidak dimaksudkan untuk membahas semua rincian dari arsitektur sistem, sebaliknya, hanya menguraikan isu-isu yang berkaitan langsung dengan subyek kertas.
Dari pengertian umum, sistem yang diusulkan menghubungkan produk yang sudah ada, proses model dan proyek kerangka kerja ke dalam jaringan komunikasi pribadi. Proses dan model produk digunakan sebagai integrator untuk semua informasi yang dibutuhkan (Tibaut dan Rebolj, 2003). Dalam hal ini, aliran data dapat menjadi penuh otomatis dan individu tidak akan perlu khawatir tentang yang link komunikasi untuk memilih atau yang file untuk men-download atau meng-upload dalam rangka pertukaran informasi yang dikehendaki. A-friendly user interface (klien perangkat lunak) untuk sistem semacam itu diperlukan juga.
Dalam rangka mencapai-operabilitas terstruktur informasi antar diperlukan bukan dokumen konvensional dan standar non-format data. Teknologi baru seperti eXtensible Markup Language (XML), XML Schema, SOAP (Simple Object Access Protocol) dan XML / Obyek Serialisasi kini telah muncul dan bisa memecahkan masalah untuk masa depan pertukaran informasi. Tujuan utama mereka adalah pengembangan sistem yang diperluas tidak hanya cukup untuk memenuhi kebutuhan masa depan tetapi juga beradaptasi dan fleksibel cukup untuk menggabungkan teknologi inovatif baru masa depan karena mereka muncul.
Dengan ketersediaan dan kematangan teknologi tersebut, sistem heterogen dapat berbagi semantik dari objek informasi dengan berbagi skema XML yang mendefinisikan objek informasi. Antara sistem heterogen, SOAP sebagai standar industri, dapat digunakan sebagai protokol pertukaran data. Setelah sistem menerima beberapa set data XML, dapat menggunakan XML / marshalling alat Obyek untuk memetakan data XML set untuk model objek internal.
Jadi, dengan teknologi ini, sistem dapat memanipulasi objek dari sistem lain, sama seperti jika ini benda yang lokal untuk itu. Namun, masalah yang paling kritis menerapkan teknologi ini XML - berdasarkan standar. Yakni, skema XML bersama ini memungkinkan sistem untuk bekerja sama dengan benar menafsirkan informasi yang dipertukarkan antara perusahaan bekerja sama. vendor perangkat lunak yang telah mengembangkan dan menerapkan skema XML milik mereka sendiri. Ini skema kepemilikan mungkin tidak kompatibel dengan satu sama lain. Pada tingkat industri, berbasis XML standar seperti aecXML dan ifcXML masih berada di bawah pembangunan. mungkin menggunakan Dijelaskan of-terkait teknologi XML hanya menunjukkan pertimbangan desain utama yang mendukung sistem yang diusulkan.
Dengan mencapai ke dalam struktur yang kompleks seperti dan proses model produk, mendapatkan parameter yang mempengaruhi konstelasi saat jaringan komunikasi personal bisa menjadi tugas yang rumit. Oleh karena itu,, modular multi-layer pendekatan diperlukan untuk membuat sistem kerja. Ini berarti bahwa pilihan saat ini orang-orang "dalam jangkauan" dapat dipengaruhi oleh atau kurang lebih parameter. Parameter baik dapat mencakup informasi yang sangat spesifik pada aktivitas saat ini tentang model proses, dan pada lokasi saat ini, yang relevan dengan bagian dari situs konstruksi atau bangunan (misalnya kolom tertentu dari jembatan), atau hanya pada orang dan dia atau item di kalender. Yang penting sebagian besar adalah bahwa sistem komunikasi dapat menyesuaikan diri dengan informasi yang tersedia.
4. Kesimpulan
Penelitian dan aplikasi dalam berbagai domain telah membuktikan potensi tinggi komputasi mobile. Dalam kasus industri konstruksi ini bahkan lebih jelas karena karakteristik dari sebuah situs bangunan. penulis makalah ini bahkan percaya bahwa mobile computing adalah teknologi kunci untuk TI terobosan dalam konstruksi. Pentingnya mobile computing tidak hanya dalam membawa informasi kepada eksternal terminal sistem informasi umum, atau dalam memiliki informasi ini dan daya komputasi yang tersedia di mana saja dan kapan saja, namun dalam beberapa kondisi baru yang penting: dalam ketersediaan permanen kunci proyek aktor dalam ruang virtual. Tentu saja keadaan ini tidak boleh disalahgunakan untuk manusia merugikan. Sebaliknya, komputer harus mengambil peran seorang asisten yang canggih dan secara otomatis proses informasi sebanyak mungkin.
Untuk alasan ini kami telah mengintegrasikan aplikasi yang ada (termasuk layanan olahpesan cepat, kalender pribadi dan komunikasi perangkat lunak), sumber informasi umum (seperti data proyek, produk dan proses model), dan spesifik "informasi terminal" (seperti lokasi) untuk membangun Dinamis Komunikasi Lingkungan (Dyce) dengan mengukur manusia - aktor - terlibat dalam berbagai proyek dan tugas. Dengan cara ini, komputer mobile benar-benar bisa menjadi asisten pribadi digital canggih (PDA), yang akan memberikan manusia dengan informasi yang diperlukan untuk membuat keputusan yang baik, dan meninggalkan waktu lebih manusiawi untuk bekerja kreatif. Dari aspek proyek, ini berarti halus aliran banyak informasi dan dengan demikian tingkat yang lebih tinggi kualitas. Konsep Dyce diusulkan tidak diragukan lagi merupakan tinggi gelar banyak menggunakan IT dalam industri konstruksi, yang cocok menjadi giat virtual masa depan.
Sumber Jurnal  : http://tiara-jelita.blogspot.com/2011/04/journal-mobile-computing.html
Nama             : Rizky Primashadi
Kelas              : 4IA21
NPM              : 51409461
Matkul           : Pengantar Komputasi Modern
Dosen             : Rina Noviana
Tanggal          : 18 Maret 2013

II. Cloud Computing : Komputasi Awan Pada Sebuah Universitas

ABSTRAKS
Tulisan ini menjelaskan suatu wacana Cloud Computing di sebuah  Universitas untuk mengatasi masalah penyimpanan data digital maupun sumber daya yang semakin besar dan kebutuhan bandwidth yang sangat besar di saat tertentu saja. Cloud computing merupakan salah satu solusi untuk permasalahan tersebut melalui Virtual Storage, Virtual Server dan Virtual Resources. Cloud computing merupakan penggabungan pemanfaatan teknologi komputasi dan pengembangan berbasis internet yang menawarkan fasilitas sharing sumber daya tanpa perangkat tambahan, biaya yang lebih terjangkau, dan penyimpanan data yang tidak terbatas.
1. PENDAHULUAN
Suatu perguruan tinggi, terutama yang memiliki jumlah mahasiswa dan karyawan sangat banyak, teknologi informasi dan komunikasi sudah menjadi kebutuhan utama bahkan tulang punggung. Pengolahan informasi, pertukaran informasi dan data yang ditampung juga termasuk jumlah gedung dan
ruang serta kegiatan-kegiatan. Sehingga pengembangan dan pengelolaannya perlu dipikirkan dan dirancang sebaik mungkin agar sarana tersebut dapat dimanfaatkan secara efisien dan efektif.
 Universitas sebagai salah satu perguruan tinggi, memerlukan beberapa sistem informasi untuk mengolah data-data yang ada, diantaranya adalah sistem KRS online, mail server dan web portal tiap unit yang terdapat di dalam Universitas. Data yang diolah dan disimpan pada sistem tersebut makin lama akan makin bertambah, sehingga memerlukan tempat penyimpangan (storage) yang besar. Ditambah lagi untuk kebutuhan proses KRS online, yang dilakukan 3(tiga) kali setahun –awal semester ganjil, genap dan pendek, tidak sedikit bandwidth yang diperlukan.
Terdapat beberapa solusi yang sudah dilakukan untuk menyelesaikan masalah tersebut, yakni pembelian bandwidth tambahan untuk proses KRS dan penambahan kapasitas penyimpanan secara online. Untuk pembelian bandwidth, biaya yang diperlukan sama dengan biaya untuk bandwidth penggunaan normal, artinya terdapat selang waktu idle yang cukup lama pada bandwidth tersebut saat proses KRS-online tidak dilakukan. Di sisi penyimpanan data untuk webportal maupun mail server, penambahan kapasitas juga mengakibatkan pekerjaan pemeliharaan dan perawatan perangkat kerasnya menjadi bertambah.
Cloud Computing adalah sebuah teknologi yang dapat membantu menyelesaikan permasalahan keterbatasan bandwidth dan ruang penyimpanan. Teknologi ini menggabungkan prinsip dasar ekonomi dan peletakan sumber daya komputasi. Teknologi komputasi ini memiliki beberapa karakteristik, salah satunya adalah virtualisasi sumber daya komputasi dan penyewaan berbasis penggunaan.
 Tulisan ini bertujuan untuk memberikan gambaran tentang konsep penerapan teknologi Cloud Computing (Komputasi Awan) dapat dimanfaatkan di dunia pendidikan, khususnya pada sebuah Universitas.
2. CLOUD COMPUTING (KOMPUTASI AWAN)
Istilah cloud computing adalah hal yang relative baru dalam dunia komputasi dan mungkin belum begitu familiar bagi sebagian orang di Indonesia karena belum banyak diterapkan. Cloud computing (komputasi awan) menggabungkan pemanfaatan teknologi komputer (komputasi) dan pengembangan berbasis internet (awan). Di dalamnya terdapat layanan (service) yang dapat diakses oleh para penggunanya melalui internet tanpa mengetahui infrastrukturnya. Penamaan cloud computing sendiri terdiri dari cloud yang merupakan metafora dari internet. Awan telah digunakan secara tradisional untuk mewakili internet dalam lingkungan jaringan. Knorr dan Gruman (2007) berpendapat: "Sebagai metafora untuk Internet, 'awan' adalah sesuatu yang klise, tetapi ketika dikombinasikan dengan 'Komputasi,' mendapat makna yang lebih besar". Ilustrasi Cloud Computing ditunjukkan pada gambar 1.
Gambar 1. Ilustrasi cloud computing

Tujuan awal komputasi awan ini adalah efisiensi biaya operasional terutama pada bisnis kelas kecil dan menengah. Namun pada perkembangannya,hampir semua kelas bisnis memanfaatkannya.Dengan komputasi awan, perusahaan tidak perlumelakukan pengembangan, pembelian, pemeliharaandan pengamanan perangkat lunak dan keras sertasistem operasi karena sudah dilakukan secara virtualoleh penyedia layanan tersebut, termasuk proses keterkiniannya. Sehingga terkadang dapat dianalogikan seperti pelanggan menyewa listrik ke PLN. Contoh penyedia layanan komputasi awan ini adalah Amazon yang menyewakan Virtual Server berbasis waktu penggunaan dan Virtual Storage berbasis kapasitas pakai. Di Indonesia PT Telkom dan IBM juga sudah menyediakan layanan semacam. Beberapa manfaat dari komputasi awan adalah:
a. Penghematan Biaya
Penggunaan teknologi ini menghemat biaya karena menggunakan anggaran yang rendah untuk sumber daya dari sebuah organisasi dan juga membantu dalam menekan biaya operasi yang dikeluarkan oleh sebuah organisasi dalam rangka meningkatkan reliability dan kritikan sistem yang dibangun.
b. Peningkatan kapasitas penyimpanan
Sebuah organisasi yang menggunakan teknologi ini dapat menyimpan data lebih banyak dibandingkan pada private computer.
c. Mudah diotomatisasi
Seorang developer tidak perlu khawatir terhadap software agar tetap up-to-date.
d. Fleksibel
Teknologi ini menawarkan lebih banyak fleksibilitas, contohnya dalam hal virtualisasi, dari metode komputasi sebelumnya dan dengan mudah dapat berorientasi pada profit dan perkembangan yang cepat berubah.
e. Mobilitas yang lebih
Organisasi yang mempunyai pegawai/pengguna dapat mengakses informasi dimanapun mereka
berada. Cloud dapat membuat manejemen dan operasional lebih mudah karena sistem pribadi atau organisasi yang terkoneksi dalam satu cloud sehingga dapat dengan mudah untuk memonitor dan mengaturnya.
f. Mengubah titik fokus
Sebuah organisasi tidak perlu lagi mengkhawatirkan server yang harus di-update dan isu komputasi lainnya, sehingga dapat focus pada hal lain.
Sedangkan konsep-konsep yang berjalan di atas teknologi komputasi awan ini adalah:
a. Infrastructure as a Service (IaaS): konsep tertua dimana pengimplementasiannya banyak dilakukan mulai dari penggunaan atau penyewaan jaringan untuk akses seperti Internet dan layanan Disaster Recovery Center
b. Platform as a Service (PaaS): konsepnya serupa dengan IaaS. Namun Platform disini adalah sistem operasi dan infrastruktur pendukungnya untuk aplikasi dapat dikembangkan dan dieksekusi. Contohnya adalah layanan dari situs Force.Com dan Microsoft bekerja sama dengan
Azure. Fasilitas yang disediakan meliputi manajemen basisdata, keamanan, dsb.
c. Software as a Service (SaaS): berada satu tingkat diatas PaaS dan IaaS, dimana SaaS menawarkan suatu aplikasi bisnis tertentu.
Contoh yang paling mutakhir adalah SalesForce.Com, Service-Now.Com, Google Apps, dsb.
 Gambar 2. KonsepKomputasi Awan
Di samping itu, terdapat beberapa karakteristik dari komputasi awan adalah:
a. Sumber daya untuk melakukan komputasi secara virtual.
b. Kapasitas dan Skala yang nampak tidak berbatas.
c. Penyewa layanan melakukan konfigurasi dan semacamnya secara mandiri.
d. Pembiayaan sewa yang tergantung penggunaan.
e. Syarat dan ketentuan yang fleksibel.
f. Memungkinkan penyewa lebih dari satu.
g. Penggunaan sumber daya tergantung kebutuhan.
3. MODEL PEMANFAATAN KOMPUTASI AWAN
Dari manfaat, konsep dan karakteristik yang dimiliki komputasi awan, seperti yang  udah
dideskripsikan secara singkat di bagian 2, komputasi ini dapat dimanfaatkan di institusi pendidikan tinggi, contohnya pada sebuah Universitas. Berikut ini akan dideskripsikan beberapa model pemanfaatan yang dapat dilakukan, yaitu pada email server, webportal dan KRS-Online.
Untuk mendukung kegiatan dan perkuliahan di sebuah Universitas, beberapa website digunakan. Website tersebut antara lain: www.xxx.ac.id sebagai portal utama universitas, klasiber.xxx.ac.id sebagai portal e-learning, dan beberapa portal unit maupun fakultas/jurusan seperti penelitian.xxx.ac.id dan informatics.xxx.ac.id.
Portal-portal tersebut, jelas akan mengkonsumsi banyak ruang penyimpangan, dan peningkatannya sangat signifikan seiring dengan pertambahan jumlah mahasiswa yang ada, terutama portal elearning yang menyimpan banyak materi-materi kuliah. Email server yang dibangun oleh Universitas, tentunya memerlukan ruang penyimpanan yang tidak sedikit untuk menampung pesan-pesannya. Di samping itu, proses KRS-online oleh semua mahasiswa di sebuah Universitas membutuhkan bandwidth yang sangat besar, dan itu hanya terjadi pada awal semester.
Gambar 3. Model Penerapan Komputasi Awan pada sebuah Universitas                        
                                 
Pada model yang ditunjukkan di gambar 3, terlihat proses webhosting dari beberapa portal di lingkungan Universitas dapat dihubungkan dengan fasilitas Virtual Server pada penyedia layanan komputasi awan dan Mail server dihubungkan pada Virtual Storage. Sedangkan untuk proses KRS-online, diarahkan pada bandwidth yang disediakan penyeddia layanan komputasi awan dengan kapasitas tertentu saat diperlukan saja. Dalam perancangan ini diasumsikan bahwa Universitas menyewa atau melakukan Cloud Service secara Private.
4. TANTANGAN DAN KENDALA
Penerapan komputasi awan pada sebuah Universitas tidak berarti tanpa tantangan dan kendala. Berikut adalah beberapa diantaranya :
a. Masih terdapat kekurangan transparansi, term of service yang tidak fleksibel, kelemahan proses negosiasi dan audit, sehingga dapat bermasalah jika terjadi hal-hal yang beresiko dalam
perjalanannya.
b. Keuntungan teknologi ini belum dapat diukur secara tepat, sehingga prediksi keuntungan jangka panjang sulit dilakukan. Jika terukur, akan melewati banyak proses perhitungan.
c. Bagaimana mengintegrasikan sistem dan proses yang sudah berjalan, informasi yang ada, dan
data-data penting dengan layanan komputasi awan, adalah sebuah pertanyaan klasik yang selalu muncul dalam penerapan teknologi baru.
d. Jika terdapat perubahan pada sistem penyedia layanan, bagaimana sinkronisasi hasil perubahan terhadap proses yang terdapat pada layanan yang dipalai oleh konsumen juga perlu
dipikirkan.
e. Kerahasiaan dan Ketersediaan data.
5. DISKUSI DAN KESIMPULAN
Dari pemodelan, tantangan dan kendala komputasi awan yang sudah dijelaskan di bagian 3 dan 4, ada beberapa tahapan yang harus dilakukan dalam proses pengembangan komputasi awan pada sebuah Universitas.
Berikut ini tahapan-tahapan yang harus dilakukan:
a. Tahap pertama dalam pembuatan komputasi awan yang dilakukan adalah mempelajari mekanisme, ketentuan dan syarat dari penyedia layanan dalam keberlangsungan Cloud Service,
yaitu layanan seperti sistem operasi, browser, dan telpon. Proses yang ada pada cloud service
diusahakan adalah bersifat sederhena dan berulang-ulang.
b. Tahap kedua adalah proses pemisahan proses yang bersifat internal dalam sistem fakultas dan proses yang dapat digunakan oleh umum. Hal ini untuk menghindari kebocoran data karena masyarakat dapat mengakses internal system fakultas.
c. Tahap ketiga adalah proses pembangunan komputasi awan yang diinginkan dengan mengikuti penduan penyedia layanan.
Sebagai kesimpulan, untuk pemanfaatan komputasi awan yang disediakan oleh beberapa penyedia layanan, sangat layak diterapkan oleh Universitas sebagai salah satu perguruan tinggi yang memerlukan banyak sumber daya, sehingga dapat diwujudkan sebuah mekanisme optimalisasi sumber daya.


Sumber Jurnal : http://ajiniye.blogspot.com/2012/05/komputasi-awan-cloud-computing-pada.html
Nama             : Rizky Primashadi
Kelas              : 4IA21
NPM              : 51409461
Matkul           : Pengantar Komputasi Modern
Dosen             : Rina Noviana
Tanggal          : 18 Maret 2013

Komputasi Modern



1. Sejarah Komputasi Modern
Sebelum mengetahui apa itu Komputasi Modern, ada baiknya kita mengetahui sejarahnya terlebih dahulu. Komputasi modern dikembangkan oleh John Von Neumann (1903-1957). Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern.Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer  yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.

Von Neumann sangat tertarik pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.

Berikut ini beberapa contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :
aKonrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.
  • Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Computer  yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).
  • Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
  • The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.
2. Pengertian Komputasi Modern
Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern.
Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:
1. Akurasi (big, Floating point)
2. Kecepatan (dalam satuan Hz)
3. Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel)
4. Modeling (NN & GA)
5. Kompleksitas (Menggunakan Teori big O)
 
3. Jenis-jenis Komputasi Modern
Selanjutnya kita akan membahas tentang jenis-jenis komputasi modern. Komputasi modern terbagi 3 macam, yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud.
1. Mobile computing
Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.
2. Grid computing
Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar. Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :
- Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat. 
- Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka. 
- Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.
3. Cloud computing
Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
Adapun perbedaan antara komputasi mobile, komputasi grid dan komputasi cloud, dapat dilihat penjelasannya dibawah ini :
  • Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.
  • Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.
  • Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.
  • Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.

    Sumber: http://mohd-ridhwan.com/learning/?page_id=35