- Mobile Computing
Mobile Computing atau Komputasi Bergerak adalah sistem komputasi yang menghubungkan komputer atau perangkat lainnya sehingga dapat berkomunikasi tanpa terhubung dengan kabel. Mobile computing memudahkan kita berkomunikasi, karena kita dapat berkomunikasi dimana saja tanpa terhubung dengan kabel, sehingga kita dapat bergerak dan berpindah-pindah tempat.
Contoh Mobile Computing : Laptop menggunakan wireless connection, Handphone, GPS. - Grid Computing
Grid Computing atau Komputasi Grid adalah penggunaan sumber daya yang melibatkan banyak komputer yang letaknya saling terpisah jauh yang saling terhubung melalui jalur komunikasi untuk memecahkan masalah komputasi dalam skala besar.
Contoh Grid Computing : Penelitian iklim dunia yang melibatkan hubungan komputer-komputer antar negara untuk menyelesaikan penelitian. - Clod Computing
Cloud Computing atau Komputasi Awan adalah sistem komputasi berbasis internet, dimana server dibagi bersama untuk menyediakan sumber daya, perangkat lunak, dan informasi untuk komputer dan perangkat lain sesuai permintaan.
Contoh Cloud Computing : Handphone, laptop atau komputer dan perangkat yang lain, yang terhubung dengan internet dapat saling berkomunikasi, bertukar informasi dengan cara chatting atau terhubung ke satu server
Share Information
Monday, May 13, 2013
Penerapan Komputasi Modern
Terdapat 3 jenis komputasi modern, yaitu Mobile Computing, Grid Computing, dan Cloud Computing. Berikut ini penjelasan dari masing-masing jenis komputasi modern beserta contohnya :
Monday, March 18, 2013
Jurnal Komputasi Modern
JURNAL KOMPUTASI MODERN
I. Mobile Computing : The Missing Link Untuk Konstruksi Efektif TI
Abstrak
Dalam pembangunan
teknologi informasi ini telah diterapkan lambat dibandingkan dengan industri
lainnya sektor. Salah satu alasan diulang dalam banyak makalah dan laporan
adalah bahwa industri konstruksi harus membangun produk dalam keadaan tidak
nyaman bagi dukungan IT yang tepat. Konvensional komputer tidak efektif
untuk menangkap data di tempat-tempat asal atau untuk memberikan atau proses
data di mana mereka sangat diperlukan. Setelah
melakukan serangkaian proyek eksperimental, disebut e-situs, kami memperoleh
keyakinan bahwa komputasi mobile, mengintegrasikan perangkat mobile, komunikasi
nirkabel dan layanan mobile, menyajikan rantai yang hilang dalam
Konstruksi Teknologi Informasi, sehingga memberikan sesuai informasi mengalir
dalam siklus hidup produk bangunan. Makalah ini akan menjelaskan hasil
langsung maupun umum lebih banyak pertanyaan dan kesimpulan berdasarkan
proyek-proyek yang dilakukan.
1. Pengantar
Pada tahun 1938, Konrad
Zuse, seorang insinyur sipil, membangun mekanik komputer elektronik pertama
biner Z1, untuk memecahkan masalah statis konstruksi yang menjadi lebih dan
lebih kompleks (Ceruzzi, 1981). Pada pertengahan 1950-an program bahasa
FORTRAN membuka kemungkinan bagi insinyur untuk menggunakan komputer, dimana
insinyur sipil banyak lakukan. Hal ini terjadi khususnya di bidang
analisis numerik, dan secara bertahap juga untuk bidang konstruksi
lainnya. Semakin banyak proses dukungan komputer diperoleh, dan disebut
"sehingga pulau-pulau otomatisasi "perlahan tumbuh (Fenves, 1996;
Hannus, 1996). Peneliti di bidang teknik sipil sering di garis depan dalam
menggunakan teknologi baru untuk memecahkan masalah tertentu mereka.
Hal ini sering dicatat
bahwa adopsi teknologi informasi dalam industri konstruksi telah lambat, jauh
lebih lambat dibandingkan dengan industri lainnya. Peneliti masih percaya
bahwa mereka memiliki banyak solusi fantastis, hanya saja mereka tidak memiliki
cara untuk meyakinkan industri konstruksi menggunakannya. Beberapa proyek
penelitian ditangani masalah ini dan berusaha untuk membawa hasil penelitian
lebih dekat dengan praktek (misalnya Scenic, 2003) atau meminta praktek apa
yang benar-benar ingin (ELSEWISE, 2003).
Salah satu yang diakui alasan
untuk tidak berhasil dalam pembuatan TI efektif dalam industri konstruksi
berhubungan pada satu sisi ke sisi kompleksitas solusi yang ditawarkan, dan di
sisi lain, untuk mengabaikan hambatan nyata di proses
konstruksi, di mana TI akan benar-benar membuat sesuatu bekerja lebih
baik. Tingkat tinggi kompleksitas khas untuk produk terintegrasi
dan model proses, yang tentu bisa memecahkan banyak masalah, tetapi permintaan
usaha besar dan masih dalam pengembangan dalam mencari yang mudah digunakan
pendekatan implementasi (Eastman dan Augenbroe 1998; Tibaut dan 2003
Rebolj). Yang paling efektif solusi TI yang telah membantu industri
konstruksi pada umumnya terkait dengan komunikasi dan tampak sepele: mesin faks
dan ponsel. Para penulis menyatakan bahwa komunikasi dan pertukaran
informasi antara para pelaku dalam proyek konstruksi adalah topik mana potensi
TI, komputasi teknologi mobile khususnya, akan mengakibatkan hasil yang paling
efektif.
2. Komputasi mobile
Istilah "mobile"
komputasi atau "komputasi di mana-mana" tidak memiliki definisi yang
jelas, walaupun beberapa studi sudah mencoba survei ini-daerah penanaman cepat
teknologi informasi. komputasi Mobile tidak hanya
melibatkan perangkat komputasi mobile (seperti laptop, notebook, PDA dan
komputer dpt dipakai), yang dirancang untuk dibawa berkeliling, tetapi
juga mobile (yang dalam prakteknya berarti nirkabel) jaringan yang komputer ini
tersambung. layanan khusus merupakan komponen ketiga, pembulatan keluar
definisi mobile computing.
Meskipun jumlah makalah
penelitian menangani komputasi mobile adalah sederhana, tidak ada keraguan
bahwa banyak penelitian masih berlangsung,
bahkan mungkin terlalu cepat untuk kertas yang akan diterbitkan. Sebagai
salah satu teknologi menyusul lain (Jefferson dan Orubeondo, 2000; Mobileinfo,
2003), dan teknis solusi pasti menjadi lebih konsisten dan dapat diandalkan,
lebih masuk akal untuk berkonsentrasi pada umum konsep dan masalah. Satu
masalah tersebut adalah adaptasi dari sistem informasi yang ada cocok untuk
efisien integrasi dengan komputasi mobile. Tetapi pertama-tama kita harus
mengidentifikasi masalah kritis, yang komputasi mobile dapat memberikan solusi
yang efektif. Dalam hal ini, kami setuju dengan kedok bahwa "...
sampai saat itu, komputasi mobile hanya akan tetap menjadi aplikasi ceruk
merepotkan bagi mereka yang mampu membayar untuk itu” (Vizard, 2000).
2.1 MOBILE COMPUTING DALAM KONSTRUKSI
Masalah mengendalikan
komputer mobile dengan suara, yang juga merupakan persyaratan untuk dpt dipakai
komputer, telah menarik beberapa peneliti. Di bidang teknik sipil, laporan
menarik dapat ditemukan untuk aplikasi berorientasi inspeksi (Garrett dan
Sunkpho, 2000), dan navigasi melalui gambar (Reinhardt
dan Scherer 2000). Di bidang konstruksi, gambar adalah salah satu
tipe yang paling penting dari dokumen, dan oleh karena itu software untuk
mengelola mereka merupakan syarat yang diperlukan untuk komputasi mobile di
konstruksi. AutoDesk's perbaikan di tempat Lihat menawarkan melihat, mark-up
perubahan desain, proyek dokumen situs- query menggunakan alat ukur digital,
dan sinkronisasi (Hernandez 2000). Informasi Geografis System (GIS) sudah
tersedia untuk beberapa PDA juga. Manajemen proyek adalah wilayah lain di
mana ekstensi untuk terminal mobile dapat menjadi sangat efektif (Onsyss,
2003). Di sisi lain yang lebih dan lebih aplikasi menjadi web-enabled
(Alshawi dan Ingirige, 2003), yang secara otomatis memperluas mereka kegunaan
untuk mendukung perangkat mobile-browser yang terhubung ke Internet. EBautagebuch
adalah berbasis web -Daftar-seperti aplikasi punch, yang dikembangkan untuk
digunakan pada PDA untuk kegiatan perekaman di situs bangunan (Menzel et. Al
2002b.,). aplikasi lebih lanjut yang berkaitan dengan pemeriksaan dan
jembatan pemeriksaan lapangan, sebagian besar mereka adalah khusus pada tugas
tertentu.
Lain pendekatan yang
lebih holistik, berasal dari Jepang, di mana Daito Trust Konstruksi Perusahaan
mengembangkan sistem komputasi skala mobile-besar yang disebut DK Jaringan (Daito
2000). Jaringan ini terdiri yang dikembangkan perangkat keras khusus dan
komponen perangkat lunak. Masih harus dilihat banyak perusahaan bagaimana
bekerja sama dalam sebuah proyek konstruksi akan mampu mengikuti pendekatan
ini. Bagi kebanyakan perusahaan, perangkat standar, jaringan nirkabel dan
layanan yang harus tersedia di pasaran dengan harga terjangkau untuk menjadi
menarik. Namun demikian, dipahami bahwa aplikasi mobile computing menjadi
lebih kompleks, seperti misalnya dalam kasus operasi pilling (Ward et. al
2002.,).
Pada musim gugur 2000,
sebuah-pendidikan penelitian proyek percobaan serbaguna disebut Mobile
Computing di Situs Konstruksi (atau e-site, untuk pendek) diluncurkan di
Fakultas Teknik Sipil Universitas dari Maribor (Rebolj et al 2001.,). Proyek
ini telah dilakukan oleh TI Konstruksi Centre dan dilakukan oleh mahasiswa dan
insinyur dari industri konstruksi. Tujuan dari proyek ini untuk menjawab
pertanyaan terbuka tentang bagaimana komputasi mobile bekerja di situs, apa
perubahan organisasi yang diperlukan, adalah komersial umum layanan jaringan
telepon selular yang cukup untuk komputasi mobile di konstruksi, bagaimana
kompleks adalah masalah mengintegrasikan mobile computing ke dalam sistem
informasi yang ada (yang masih belum terintegrasi apabila diinginkan sendiri),
dan apa upaya pendidikan akan diperlukan. The ujian akhir, yang dilakukan
pada tahun 2001 (Gambar 1), menunjukkan bahwa efisiensi pertukaran informasi
dalam konstruksi, antara peserta konstruksi dan dalam lokasi konstruksi itu
sendiri, bisa diperbaiki signifikan bahkan dengan menggunakan mobile komponen
komputasi saat ini: tanpa perubahan, PDA tersedia, mobile telepon dan lain
jaringan nirkabel yang ada, dan layanan web. Proyek ini telah berlanjut di
tahun 2002 (Magdič et. Al., 2002) dan pada tahun 2003. Hasil membuktikan
potensi tinggi untuk komputasi mobile industri konstruksi.
Di sisi lain, kita
dihadapkan dengan paradoks lain. Saat ini, banyak insinyur masih
menggunakan alat yang jauh dari negara-of-the-art-, dan mereka sangat enggan
untuk mengubah alat. Situasi ini menyebabkan bahkan lebih tinggi
kompleksitas struktur informasi teknik hari ini. Yang ada proses dapat
diberikan jauh lebih efisien dengan mengubah struktur informasi lebih tua untuk
dukungan yang lebih baru, dan memikirkan kembali kami filsafat saat
menggunakan komputer (Rebolj et al 2002.,). Meskipun ketersediaan sistem
perangkat keras dan jaringan nirkabel berkecepatan tinggi, kita masih
kekurangan sistem perangkat lunak yang dirancang untuk mendukung spesifik di
tempat tugas, memberikan bimbingan membantu melalui tugas-tugas ini, dan
mendukung metode cerdas dari manusia-komputer interaksi yang mempertimbangkan
konteks-situs konstruksi dan pengawasan kegiatan di (Menzel et al).,
2002. Sebuah sistem komunikasi diperpanjang, beradaptasi dengan proyek dan
pengguna adalah salah satu kemungkinan solusi untuk memperbaiki sistem
informasi yang ada dan untuk mengurangi kesenjangan antara penelitian di
informasi teknologi dan keadaan praktek kerja sehari-hari.
2.2 POTENSI INTI DARI MOBILE COMPUTING DALAM
KONSTRUKSI
Dua aspek utama yang ada
ketika melihat sistem apapun: parsial dan aspek holistik. Dalam konstruksi
ini
aspek dapat didefinisikan sebagai "melihat
perusahaan" atau "pandangan proyek", dan "pandangan pribadi"
atau "pandangan aktor". Dalam kedua aspek, komputasi mobile
secara signifikan dapat meningkatkan efisiensi arus informasi atau informasi
sistem. Jadi, kita harus menyadari bahwa mobile computing menyiratkan
fakta-fakta berikut:
• komputer mobile terikat ke orang tertentu
• lokasi komputer mobile dapat menjadi sepotong
informasi penting
• komputer mobile (dan dengan demikian orang
tersebut) tersedia kapan saja, di mana saja
• orang yang memiliki akses ke sistem kapanpun,
dimanapun
Fakta-fakta ini adalah sangat
penting dan dasar potensi inti dari komputasi mobile di konstruksi. Dari
perusahaan (atau proyek) melihat setiap sistem informasi dalam penggunaannya
dapat meningkatkan sebagai berikut:
• batas sistem informasi diperluas ke maksimum,
yang berarti informasi yang akan mengalir ke dan dari tujuan / titik asal tanpa
penundaan atau hambatan
• informasi tambahan tersedia dari titik
terminal, seperti posisi mereka, ID pengguna, suhu dll, dalam kata lain,
terminal dapat membantu aplikasi untuk menjadi sensitive.
Dari pandangan pribadi perbaikan
signifikan berikut:
• Orang tersebut dapat
tersedia kapan saja, menurut / nya perannya dalam proyek yang relevan
• setiap aktor-aktor lain dalam proyek-proyek
yang relevan yang tersedia
• komunikasi pribadi dapat meningkatkan secara
signifikan melalui seleksi otomatis menggunakan konteks
parameter (tanggal dan waktu, lokasi, kegiatan
dll)
Berdasarkan potensi ini
kami telah membangun konsep sistem komunikasi, yang menggunakan inti
potensi komputasi mobile untuk meningkatkan
efektivitas TI di konstruksi.
3. Sebuah konteks sistem komunikasi berbasis dinamis
3.1 STRATEGI INTEGRASI
Dalam konsep seperti
komputasi mobile dan komputasi di mana-mana, ruang secara inheren hadir (Mitra
& Schwartz, 2001). Tujuan semacam ini komputasi adalah keinginan untuk
mengatasi jarak fisik ketika mengakses atau memanipulasi
informasi. Sebagai contoh, ketika mandor membuat keputusan untuk
memecahkan masalah
di lokasi konstruksi, ia membutuhkan cetak biru
di tangan dan harus memperbarui rencana yang akan konsisten dengan arus situasi
setelah perubahan dibuat. Secara tradisional, dalam situasi seperti itu
individu harus membawa semua berpotensi informasi yang berharga dengan dia /
dia, yang secara praktis tidak mungkin. Jika tidak, individu harus
bergerak ke beberapa lokasi lain dimana informasi disimpan. Komputer dan
jaringan dapat mengurutkan diperlukan informasi, dan fisik lokasi informasi
menjadi tidak relevan.
Jika komputasi mobile
dapat membantu kita untuk mengatasi jarak antara ruang di mana kita berada dan
ruang di mana beberapa sumber informasi yang berharga berada, kita harus
menyadari hal itu. Hari ini teknologi informasi menangani masalah ini dan
membawa dimensi baru dalam hidup kita dan untuk kita yang ada ruang fisik - ini
dikenal sebagai ruang virtual. Dengan dimensi baru, ruang yang ada kami
memperoleh beberapa penting pintas. Ini berarti kita dapat memperpendek
jarak dari "kita" perjalanan jika kita tahu bagaimana menggunakan cara
pintas ini di dimensi lain, dalam kasus kami melalui ruang virtual. Dalam
cara yang banyak proses dapat dioptimalkan untuk kinerja dan
kualitas. Kami berpendapat hari ini solusi yang tidak mengeksploitasi para
pintas. Pemetaan antara ruang nyata dan maya harus transparan untuk
menjadi sukses. Ketika mengurangi "Jarak" di dunia nyata,
kebanyakan sistem memperkenalkan "baru" jarak dalam ruang
virtual. Dengan jarak di ruang virtual kami memiliki beberapa faktor dalam
pikiran yang mencegah keberhasilan transfer informasi dari sumber informasi
kepada pengguna. Sebagai contoh, format yang berbeda dari penyimpanan data
dan representasi, manipulasi dengan alat komunikasi, memahami arti sebenarnya
dari informasi yang diterima dan konteks di mana ia diproduksi dan harus
digunakan, untuk nama hanya beberapa. Oleh karena itu, kita menyadari
kebutuhan untuk mengubah konsep yang ada menggunakan komputer yang merupakan
masalah mendasar ketika mencoba untuk mengeksploitasi semua potensi dan gigih
komputasi mobile. Perubahan konsep ini pasti terkait dengan reorganisasi
proses saat ini di mana komputer digunakan sekarang ini.
Dasar untuk interaksi, komunikasi dan pengelompokan dapat dihubungkan dengan
konteks ruang dan lainnya atribut mitra nyata di mana informasi ini dengan
mudah dialihkan melalui ruang virtual. Metode untuk penciptaan konteks
menjadi sangat penting di sini, karena mereka merupakan alat untuk pemetaan dan
membangun hubungan antara dan virtual contoh nyata dari objek yang
sama. Kita bisa melihat banyak keuntungan sebagai akibat dari keberadaan
benda-benda di ruang virtual dalam konteks yang sesuai. Peralatan yang
tersedia untuk pengguna tidak peduli di mana mereka atau di mana mereka
berasal. Layanan yang lebih baik dapat beradaptasi dengan kemampuan peralatan
dan kebutuhan pengguna. Semua ini sangat meningkatkan mobilitas pengguna.
3.2 PERTIMBANGAN DESAIN SISTEM
Bagian ini membahas isu
utama desain sistem untuk mencapai lingkungan komunikasi yang dinamis untuk
proyek-proyek konstruksi. Isu-isu utama
termasuk arsitektur sistem yang diusulkan. Namun, hal ini kertas
tidak dimaksudkan untuk membahas semua rincian dari arsitektur sistem,
sebaliknya, hanya menguraikan isu-isu yang berkaitan langsung dengan subyek
kertas.
Dari pengertian umum,
sistem yang diusulkan menghubungkan produk yang sudah ada, proses model dan
proyek kerangka kerja ke dalam jaringan komunikasi pribadi. Proses dan model produk digunakan sebagai
integrator untuk semua informasi yang dibutuhkan (Tibaut dan Rebolj,
2003). Dalam hal ini, aliran data dapat menjadi penuh otomatis dan
individu tidak akan perlu khawatir tentang yang link komunikasi untuk memilih
atau yang file untuk men-download atau meng-upload dalam rangka pertukaran
informasi yang dikehendaki. A-friendly user interface (klien perangkat
lunak) untuk sistem semacam itu diperlukan juga.
Dalam rangka
mencapai-operabilitas terstruktur informasi antar diperlukan bukan dokumen
konvensional dan standar non-format data. Teknologi baru seperti
eXtensible Markup Language (XML), XML Schema, SOAP (Simple Object Access
Protocol) dan XML / Obyek Serialisasi kini telah muncul dan bisa memecahkan
masalah untuk masa depan pertukaran informasi. Tujuan utama mereka adalah
pengembangan sistem yang diperluas tidak hanya cukup untuk memenuhi kebutuhan
masa depan tetapi juga beradaptasi dan fleksibel cukup untuk menggabungkan
teknologi inovatif baru masa depan karena mereka muncul.
Dengan ketersediaan dan
kematangan teknologi tersebut, sistem heterogen dapat berbagi semantik dari
objek informasi dengan berbagi skema XML yang mendefinisikan objek
informasi. Antara sistem heterogen, SOAP sebagai standar industri, dapat
digunakan sebagai protokol pertukaran data. Setelah sistem menerima
beberapa set data XML, dapat menggunakan XML / marshalling alat Obyek untuk memetakan
data XML set untuk model objek internal.
Jadi, dengan teknologi
ini, sistem dapat memanipulasi objek dari sistem lain, sama seperti jika ini
benda yang lokal untuk itu. Namun, masalah yang paling kritis menerapkan
teknologi ini XML - berdasarkan standar. Yakni, skema XML bersama ini
memungkinkan sistem untuk bekerja sama dengan benar menafsirkan informasi yang
dipertukarkan antara perusahaan bekerja sama. vendor perangkat lunak yang
telah mengembangkan dan menerapkan skema XML milik mereka sendiri. Ini
skema kepemilikan mungkin tidak kompatibel dengan satu sama lain. Pada
tingkat industri, berbasis XML standar seperti aecXML dan ifcXML masih berada
di bawah pembangunan. mungkin menggunakan
Dijelaskan of-terkait teknologi XML hanya menunjukkan pertimbangan desain utama
yang mendukung sistem yang diusulkan.
Dengan mencapai ke dalam
struktur yang kompleks seperti dan proses model produk, mendapatkan parameter
yang mempengaruhi konstelasi saat jaringan komunikasi personal bisa menjadi
tugas yang rumit. Oleh karena itu,, modular multi-layer pendekatan diperlukan
untuk membuat sistem kerja. Ini berarti bahwa pilihan saat ini orang-orang
"dalam jangkauan" dapat dipengaruhi oleh atau kurang lebih
parameter. Parameter baik dapat mencakup informasi yang sangat spesifik
pada aktivitas saat ini tentang model proses, dan pada lokasi saat ini, yang
relevan dengan bagian dari situs konstruksi atau bangunan (misalnya kolom
tertentu dari jembatan), atau hanya pada orang dan dia atau item di
kalender. Yang penting sebagian besar adalah bahwa sistem komunikasi dapat
menyesuaikan diri dengan informasi yang tersedia.
4. Kesimpulan
Penelitian dan aplikasi
dalam berbagai domain telah membuktikan potensi tinggi komputasi
mobile. Dalam kasus industri konstruksi ini bahkan lebih jelas karena
karakteristik dari sebuah situs bangunan. penulis makalah ini bahkan percaya
bahwa mobile computing adalah teknologi kunci untuk TI terobosan dalam
konstruksi. Pentingnya mobile computing tidak hanya dalam membawa
informasi kepada eksternal terminal sistem informasi umum, atau dalam memiliki
informasi ini dan daya komputasi yang tersedia di mana saja dan kapan saja,
namun dalam beberapa kondisi baru yang penting: dalam ketersediaan permanen
kunci proyek aktor dalam ruang virtual. Tentu saja keadaan ini tidak boleh
disalahgunakan untuk manusia merugikan. Sebaliknya, komputer harus
mengambil peran seorang asisten yang canggih dan secara otomatis proses
informasi sebanyak mungkin.
Untuk alasan ini kami
telah mengintegrasikan aplikasi yang ada (termasuk layanan olahpesan cepat,
kalender pribadi dan komunikasi perangkat lunak), sumber informasi umum
(seperti data proyek, produk dan proses model), dan spesifik "informasi
terminal" (seperti lokasi) untuk membangun Dinamis Komunikasi Lingkungan
(Dyce) dengan mengukur manusia - aktor - terlibat dalam berbagai proyek dan
tugas. Dengan cara ini, komputer mobile benar-benar bisa menjadi asisten
pribadi digital canggih (PDA), yang akan memberikan manusia dengan informasi
yang diperlukan untuk membuat keputusan yang baik, dan meninggalkan waktu lebih
manusiawi untuk bekerja kreatif. Dari aspek proyek, ini berarti halus
aliran banyak informasi dan dengan demikian tingkat yang lebih tinggi
kualitas. Konsep Dyce diusulkan tidak diragukan lagi merupakan tinggi gelar
banyak menggunakan IT dalam industri konstruksi, yang cocok menjadi giat
virtual masa depan.
Sumber Jurnal : http://tiara-jelita.blogspot.com/2011/04/journal-mobile-computing.html
Nama
: Rizky Primashadi
Kelas :
4IA21
NPM
: 51409461
Matkul
:
Pengantar Komputasi Modern
Dosen
: Rina Noviana
Tanggal
: 18 Maret 2013
II. Cloud Computing : Komputasi Awan Pada Sebuah Universitas
ABSTRAKS
Tulisan ini menjelaskan suatu wacana Cloud Computing di sebuah
Universitas untuk mengatasi masalah penyimpanan data digital maupun
sumber daya yang semakin besar dan kebutuhan bandwidth yang sangat besar di
saat tertentu saja. Cloud computing merupakan salah satu solusi untuk
permasalahan tersebut melalui Virtual Storage, Virtual Server dan Virtual Resources.
Cloud computing merupakan penggabungan pemanfaatan teknologi komputasi dan
pengembangan berbasis internet yang menawarkan fasilitas sharing sumber daya
tanpa perangkat tambahan, biaya yang lebih terjangkau, dan penyimpanan data
yang tidak terbatas.
1. PENDAHULUAN
Suatu perguruan tinggi, terutama yang memiliki
jumlah mahasiswa dan karyawan sangat banyak, teknologi informasi dan komunikasi
sudah menjadi kebutuhan utama bahkan tulang punggung. Pengolahan informasi,
pertukaran informasi dan data yang ditampung juga termasuk jumlah gedung dan
ruang serta kegiatan-kegiatan. Sehingga pengembangan dan
pengelolaannya perlu dipikirkan dan dirancang sebaik mungkin agar sarana
tersebut dapat dimanfaatkan secara efisien dan efektif.
Universitas sebagai salah satu perguruan
tinggi, memerlukan beberapa sistem informasi untuk mengolah data-data yang ada,
diantaranya adalah sistem KRS online, mail server dan web portal tiap unit yang
terdapat di dalam Universitas. Data yang diolah dan disimpan pada sistem
tersebut makin lama akan makin bertambah, sehingga memerlukan tempat
penyimpangan (storage) yang besar. Ditambah lagi untuk kebutuhan proses KRS
online, yang dilakukan 3(tiga) kali setahun –awal semester ganjil, genap dan
pendek, tidak sedikit bandwidth yang diperlukan.
Terdapat beberapa solusi yang sudah dilakukan
untuk menyelesaikan masalah tersebut, yakni pembelian bandwidth tambahan untuk
proses KRS dan penambahan kapasitas penyimpanan secara online. Untuk pembelian
bandwidth, biaya yang diperlukan sama dengan biaya untuk bandwidth penggunaan
normal, artinya terdapat selang waktu idle yang cukup lama pada
bandwidth tersebut saat proses KRS-online tidak dilakukan. Di sisi penyimpanan
data untuk webportal maupun mail server, penambahan kapasitas juga
mengakibatkan pekerjaan pemeliharaan dan perawatan perangkat kerasnya menjadi
bertambah.
Cloud Computing adalah sebuah teknologi yang
dapat membantu menyelesaikan permasalahan keterbatasan bandwidth dan ruang
penyimpanan. Teknologi ini menggabungkan prinsip dasar ekonomi dan peletakan
sumber daya komputasi. Teknologi komputasi ini memiliki beberapa karakteristik,
salah satunya adalah virtualisasi sumber daya komputasi dan penyewaan berbasis
penggunaan.
Tulisan
ini bertujuan untuk memberikan gambaran tentang konsep penerapan teknologi Cloud Computing (Komputasi Awan) dapat
dimanfaatkan di dunia pendidikan, khususnya pada sebuah Universitas.
2. CLOUD COMPUTING (KOMPUTASI AWAN)
Istilah cloud computing adalah hal yang
relative baru dalam dunia komputasi dan mungkin belum begitu familiar bagi
sebagian orang di Indonesia karena belum banyak diterapkan. Cloud computing (komputasi
awan) menggabungkan pemanfaatan teknologi komputer (komputasi) dan pengembangan
berbasis internet (awan). Di dalamnya terdapat layanan (service) yang dapat
diakses oleh para penggunanya melalui internet tanpa mengetahui
infrastrukturnya. Penamaan cloud computing sendiri terdiri dari cloud
yang merupakan metafora dari internet. Awan telah digunakan secara
tradisional untuk mewakili internet dalam lingkungan jaringan. Knorr dan Gruman
(2007) berpendapat: "Sebagai metafora untuk Internet, 'awan' adalah
sesuatu yang klise, tetapi ketika dikombinasikan dengan 'Komputasi,' mendapat
makna yang lebih besar". Ilustrasi Cloud Computing ditunjukkan pada
gambar 1.
Gambar 1. Ilustrasi cloud computing
Tujuan awal komputasi awan ini adalah efisiensi
biaya operasional terutama pada bisnis kelas kecil dan menengah. Namun pada
perkembangannya,hampir semua kelas bisnis memanfaatkannya.Dengan komputasi
awan, perusahaan tidak perlumelakukan pengembangan, pembelian, pemeliharaandan
pengamanan perangkat lunak dan keras sertasistem operasi karena sudah dilakukan
secara virtualoleh penyedia layanan tersebut, termasuk proses keterkiniannya.
Sehingga terkadang dapat dianalogikan seperti pelanggan menyewa listrik ke PLN.
Contoh penyedia layanan komputasi awan ini adalah Amazon yang menyewakan
Virtual Server berbasis waktu penggunaan dan Virtual Storage berbasis kapasitas
pakai. Di Indonesia PT Telkom dan IBM juga sudah menyediakan layanan semacam.
Beberapa manfaat dari komputasi awan adalah:
a. Penghematan Biaya
Penggunaan teknologi ini menghemat biaya karena menggunakan
anggaran yang rendah untuk sumber daya dari sebuah organisasi dan juga membantu
dalam menekan biaya operasi yang dikeluarkan oleh sebuah organisasi dalam
rangka meningkatkan reliability dan kritikan sistem yang dibangun.
b. Peningkatan kapasitas
penyimpanan
Sebuah organisasi yang menggunakan teknologi ini dapat menyimpan
data lebih banyak dibandingkan pada private computer.
c. Mudah diotomatisasi
Seorang developer tidak perlu khawatir terhadap software
agar tetap up-to-date.
d. Fleksibel
Teknologi ini menawarkan lebih banyak fleksibilitas, contohnya
dalam hal virtualisasi, dari metode komputasi sebelumnya dan dengan mudah dapat
berorientasi pada profit dan perkembangan yang cepat berubah.
e. Mobilitas yang lebih
Organisasi yang mempunyai pegawai/pengguna dapat mengakses
informasi dimanapun mereka
berada. Cloud dapat membuat manejemen dan operasional lebih
mudah karena sistem pribadi atau organisasi yang terkoneksi dalam satu cloud
sehingga dapat dengan mudah untuk memonitor dan mengaturnya.
f. Mengubah titik fokus
Sebuah organisasi tidak perlu lagi mengkhawatirkan server yang
harus di-update dan isu komputasi lainnya, sehingga dapat focus pada hal
lain.
Sedangkan konsep-konsep yang berjalan di atas teknologi komputasi
awan ini adalah:
a. Infrastructure as a Service (IaaS): konsep tertua
dimana pengimplementasiannya banyak dilakukan mulai dari penggunaan atau
penyewaan jaringan untuk akses seperti Internet dan layanan Disaster Recovery
Center
b. Platform as a Service (PaaS): konsepnya serupa
dengan IaaS. Namun Platform disini adalah sistem operasi dan infrastruktur
pendukungnya untuk aplikasi dapat dikembangkan dan dieksekusi. Contohnya adalah
layanan dari situs Force.Com dan Microsoft bekerja sama dengan
Azure. Fasilitas yang disediakan meliputi manajemen basisdata,
keamanan, dsb.
c. Software as a Service (SaaS): berada satu tingkat
diatas PaaS dan IaaS, dimana SaaS menawarkan suatu aplikasi bisnis tertentu.
Contoh yang paling mutakhir adalah SalesForce.Com,
Service-Now.Com, Google Apps, dsb.
Gambar 2. KonsepKomputasi Awan
Di samping itu, terdapat beberapa karakteristik
dari komputasi awan adalah:
a. Sumber daya untuk melakukan komputasi secara virtual.
b. Kapasitas dan Skala yang nampak tidak berbatas.
c. Penyewa layanan melakukan konfigurasi dan semacamnya secara
mandiri.
d. Pembiayaan sewa yang tergantung penggunaan.
e. Syarat dan ketentuan yang fleksibel.
f. Memungkinkan penyewa lebih dari satu.
g. Penggunaan sumber daya tergantung kebutuhan.
3. MODEL PEMANFAATAN
KOMPUTASI AWAN
Dari manfaat, konsep dan karakteristik yang
dimiliki komputasi awan, seperti yang udah
dideskripsikan secara singkat di bagian 2, komputasi ini dapat
dimanfaatkan di institusi pendidikan tinggi, contohnya pada sebuah Universitas.
Berikut ini akan dideskripsikan beberapa model pemanfaatan yang dapat
dilakukan, yaitu pada email server, webportal dan KRS-Online.
Untuk mendukung kegiatan dan perkuliahan di
sebuah Universitas, beberapa website digunakan. Website tersebut antara lain:
www.xxx.ac.id sebagai portal utama universitas, klasiber.xxx.ac.id sebagai
portal e-learning, dan beberapa portal unit maupun fakultas/jurusan seperti
penelitian.xxx.ac.id dan informatics.xxx.ac.id.
Portal-portal tersebut, jelas akan mengkonsumsi
banyak ruang penyimpangan, dan peningkatannya sangat signifikan seiring dengan
pertambahan jumlah mahasiswa yang ada, terutama portal elearning yang menyimpan
banyak materi-materi kuliah. Email server yang dibangun oleh Universitas,
tentunya memerlukan ruang penyimpanan yang tidak sedikit untuk menampung
pesan-pesannya. Di samping itu, proses KRS-online oleh semua mahasiswa di
sebuah Universitas membutuhkan bandwidth yang sangat besar, dan itu hanya
terjadi pada awal semester.
Gambar 3. Model Penerapan Komputasi Awan pada
sebuah Universitas
Pada model yang ditunjukkan di gambar 3,
terlihat proses webhosting dari beberapa portal di lingkungan Universitas dapat
dihubungkan dengan fasilitas Virtual Server pada penyedia layanan komputasi
awan dan Mail server dihubungkan pada Virtual Storage. Sedangkan untuk proses
KRS-online, diarahkan pada bandwidth yang disediakan penyeddia layanan
komputasi awan dengan kapasitas tertentu saat diperlukan saja. Dalam
perancangan ini diasumsikan bahwa Universitas menyewa atau melakukan Cloud
Service secara Private.
4. TANTANGAN DAN KENDALA
Penerapan komputasi awan pada sebuah Universitas
tidak berarti tanpa tantangan dan kendala. Berikut adalah beberapa diantaranya
:
a. Masih terdapat kekurangan transparansi, term of service yang
tidak fleksibel, kelemahan proses negosiasi dan audit, sehingga dapat
bermasalah jika terjadi hal-hal yang beresiko dalam
perjalanannya.
b. Keuntungan teknologi ini belum dapat diukur secara tepat,
sehingga prediksi keuntungan jangka panjang sulit dilakukan. Jika terukur, akan
melewati banyak proses perhitungan.
c. Bagaimana mengintegrasikan sistem dan proses yang sudah
berjalan, informasi yang ada, dan
data-data penting dengan layanan komputasi awan, adalah sebuah
pertanyaan klasik yang selalu muncul dalam penerapan teknologi baru.
d. Jika terdapat perubahan pada sistem penyedia layanan, bagaimana
sinkronisasi hasil perubahan terhadap proses yang terdapat pada layanan yang
dipalai oleh konsumen juga perlu
dipikirkan.
e. Kerahasiaan dan Ketersediaan data.
5. DISKUSI DAN KESIMPULAN
Dari pemodelan, tantangan dan kendala komputasi
awan yang sudah dijelaskan di bagian 3 dan 4, ada beberapa tahapan yang harus
dilakukan dalam proses pengembangan komputasi awan pada sebuah Universitas.
Berikut ini tahapan-tahapan yang harus dilakukan:
a. Tahap pertama dalam pembuatan komputasi awan yang dilakukan
adalah mempelajari mekanisme, ketentuan dan syarat dari penyedia layanan dalam
keberlangsungan Cloud Service,
yaitu layanan seperti sistem operasi, browser, dan telpon. Proses
yang ada pada cloud service
diusahakan adalah bersifat sederhena dan berulang-ulang.
b. Tahap kedua adalah proses pemisahan proses yang bersifat
internal dalam sistem fakultas dan proses yang dapat digunakan oleh umum. Hal ini
untuk menghindari kebocoran data karena masyarakat dapat mengakses internal
system fakultas.
c. Tahap ketiga adalah proses pembangunan komputasi awan yang
diinginkan dengan mengikuti penduan penyedia layanan.
Sebagai
kesimpulan, untuk pemanfaatan komputasi awan yang disediakan oleh beberapa
penyedia layanan, sangat layak diterapkan oleh Universitas sebagai salah satu
perguruan tinggi yang memerlukan banyak sumber daya, sehingga dapat diwujudkan
sebuah mekanisme optimalisasi sumber daya.
Sumber Jurnal : http://ajiniye.blogspot.com/2012/05/komputasi-awan-cloud-computing-pada.html
Nama
: Rizky Primashadi
Kelas :
4IA21
NPM
: 51409461
Matkul
:
Pengantar Komputasi Modern
Dosen
: Rina Noviana
Tanggal
: 18 Maret 2013
Komputasi Modern
1. Sejarah Komputasi Modern
Sebelum mengetahui apa itu Komputasi Modern, ada baiknya kita
mengetahui sejarahnya terlebih dahulu. Komputasi modern dikembangkan oleh John
Von Neumann (1903-1957). Beliau
adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern.Von Neumann telah
menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam
bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu
komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga
merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los
Alamos pada Perang Dunia II lalu.
Von Neumann sangat tertarik pada
hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial
nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang
komputasi. Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan
komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai
sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan
program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan
pengendali pusat, I/O, dan memori.
Berikut ini beberapa contoh
komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :
aKonrad Zuse’s electromechanical “Z
mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk
aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3
operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.
- Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Computer yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).
- Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
- The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.
2. Pengertian
Komputasi Modern
Komputasi modern adalah sebuah
konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah
memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini
kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan
sebuah komputasi modern.
Dalam kerjanya komputasi modern
menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang
dilakukan itu meliputi:
1. Akurasi (big, Floating point)
2. Kecepatan (dalam satuan Hz)
3. Problem Volume Besar (Down
Sizzing atau pararel)
4. Modeling (NN & GA)
5. Kompleksitas (Menggunakan Teori
big O)
3. Jenis-jenis
Komputasi Modern
Selanjutnya
kita akan membahas tentang jenis-jenis komputasi modern. Komputasi modern
terbagi 3 macam, yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan
komputasi cloud.
1. Mobile computing
Mobile computing atau komputasi
bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak
merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan
jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi
berbeda dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkat komputasi bergerak
seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain
sebagainya.
2. Grid computing
Komputasi grid menggunakan komputer
yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk
menyelasaikan masalah komputasi skala besar. Ada beberapa daftar yang dapat
dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :
- Sistem untuk koordinat sumber
daya komputasi tidak dibawah kendali pusat. - Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
- Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.
3. Cloud computing
Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
Adapun perbedaan antara komputasi
mobile, komputasi grid dan komputasi cloud, dapat dilihat penjelasannya dibawah
ini :
- Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.
- Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.
- Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.
- Untuk komputasi mobile proses
tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna
mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan
jaringan internet sebagai penghubungnya.
Sumber: http://mohd-ridhwan.com/learning/?page_id=35
Subscribe to:
Posts (Atom)